Aosita, ya que 1993
Los usuarios prestan más atención a las personas que a los productos y empresas, y los usuarios prestan más atención al contenido emocional de la vida diaria que a los escenarios de aplicación del producto.
Muchas personas tienen más probabilidades de tener éxito que una sola persona o un equipo
We media en sí es una popular plataforma de entretenimiento social. En dicha plataforma, una empresa debe aprovechar al máximo sus propias ventajas, permitir que algunas o incluso la mayoría de las personas participen en ella y permitir que todos sean difusores de información o personas. Las personas se han convertido en los medios para que las empresas transmitan información al mundo exterior. .
Es probable que este sea el futuro de la industria de muebles para el hogar en 5 a 15 años, lleno de cosas desconocidas e incontrolables. Especialmente cuando la principal fuerza de compra de una casa comienza a cambiar a la generación posterior a la década de 2000, el mercado actual de muebles para el hogar tiene relativamente poca comprensión de la generación posterior a la década de 2000. Esta parte de la población ama, sabe jugar y se atreve a jugar con la aplicación de Internet móvil, en comparación con los años 80 y 90. También más dependiente de Internet.
El hardware de AOSITE se ha guiado durante mucho tiempo por la demanda de los consumidores, el seguimiento y la comprensión profunda de las ideas de los años posteriores a 2000, analizando las características de la demanda de sus consumidores y estando siempre preparados para responder rápidamente a los posibles cambios en el mercado.