Aosite، کے بعد سے 1993
صارفین پروڈکٹس اور انٹرپرائزز سے زیادہ لوگوں پر توجہ دیتے ہیں، اور صارفین پروڈکٹ ایپلی کیشن کے منظرناموں سے زیادہ روزمرہ کی زندگی کے جذباتی مواد پر زیادہ توجہ دیتے ہیں۔
بہت سے لوگوں کے کامیاب ہونے کا امکان ایک شخص یا ٹیم سے زیادہ ہوتا ہے۔
ہم میڈیا خود ایک مقبول سماجی تفریحی پلیٹ فارم ہے۔ ایسے پلیٹ فارم پر، ایک انٹرپرائز کو اپنے فائدے کے لیے بھرپور کھیل پیش کرنا چاہیے، کچھ یا حتیٰ کہ زیادہ تر لوگوں کو اس میں حصہ لینے دینا چاہیے، اور ہر ایک کو معلومات پھیلانے والا بننے دینا چاہیے، یا لوگ باہر کی دنیا تک معلومات پہنچانے کے لیے اداروں کا میڈیا بن چکے ہیں۔ .
یہ 5-15 سالوں میں گھریلو فرنشننگ انڈسٹری کا مستقبل ہونے کا امکان ہے، نامعلوم اور بے قابو۔ خاص طور پر جب گھر خریدنے کی اصل قوت 00 کی دہائی کے بعد کی نسل کی طرف منتقل ہونا شروع ہو جاتی ہے، موجودہ گھریلو فرنشننگ مارکیٹ میں 00 کی دہائی کے بعد کی نسل کی نسبتاً کم سمجھ ہے۔ آبادی کا یہ حصہ 80 اور 90 کی دہائی کے بعد کے مقابلے میں، موبائل انٹرنیٹ کی ایپلی کیشن کے ساتھ کھیلنے کا طریقہ جانتا ہے، اور کھیلنے کی ہمت رکھتا ہے۔ انٹرنیٹ پر بھی زیادہ انحصار کرتے ہیں۔
AOSITE ہارڈویئر کو طویل عرصے سے صارفین کی مانگ، ٹریکنگ اور 00s کے بعد کے آئیڈیاز کی گہرائی سے سمجھنے، ان کی صارفین کی طلب کی خصوصیات کا تجزیہ کرنے، اور مارکیٹ میں ممکنہ تبدیلیوں کا فوری جواب دینے کے لیے ہمیشہ تیار رہنے سے رہنمائی حاصل ہے۔