Aosite, mula noon 1993
Mas binibigyang pansin ng mga user ang mga tao kaysa sa mga produkto at negosyo, at mas binibigyang pansin ng mga user ang emosyonal na nilalaman ng pang-araw-araw na buhay kaysa sa mga sitwasyon ng aplikasyon ng produkto.
Maraming tao ang mas malamang na maging matagumpay kaysa sa isang tao o isang koponan
Kami mismo ng media ay isang sikat na social entertainment platform. Sa ganoong plataporma, ang isang negosyo ay dapat magbigay ng buong paglalaro sa sarili nitong mga pakinabang, hayaan ang ilan o kahit ang karamihan sa mga tao na lumahok dito, at hayaan ang lahat na maging isang tagapagpakalat ng impormasyon, o mga tao Ang mga tao ay naging media para sa mga negosyo na magpadala ng impormasyon sa labas ng mundo .
Malamang na ito ang magiging kinabukasan ng industriya ng home furnishing sa loob ng 5-15 taon, puno ng hindi alam at hindi makontrol. Lalo na kapag ang pangunahing puwersa ng pagbili ng bahay ay nagsimulang lumipat sa post-00s generation, ang kasalukuyang home furnishing market ay medyo maliit ang pag-unawa sa post-00s generation. Ang bahaging ito ng populasyon ay nagmamahal, marunong maglaro, at nangangahas na maglaro gamit ang application ng mobile Internet, kumpara noong post-80s at 90s. Mas umaasa din sa internet.
Ang AOSITE hardware ay matagal nang ginagabayan ng demand ng consumer, pagsubaybay at malalim na pag-unawa sa mga ideya ng post-00s, pag-aaral ng kanilang mga katangian ng demand ng consumer, at laging handa na mabilis na tumugon sa mga posibleng pagbabago sa merkado.