Aosite, ਤੋਂ 1993
ਉਪਭੋਗਤਾ ਉਤਪਾਦਾਂ ਅਤੇ ਉੱਦਮਾਂ ਨਾਲੋਂ ਲੋਕਾਂ ਵੱਲ ਵਧੇਰੇ ਧਿਆਨ ਦਿੰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਉਪਭੋਗਤਾ ਉਤਪਾਦ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ ਨਾਲੋਂ ਰੋਜ਼ਾਨਾ ਜੀਵਨ ਦੀ ਭਾਵਨਾਤਮਕ ਸਮੱਗਰੀ ਵੱਲ ਵਧੇਰੇ ਧਿਆਨ ਦਿੰਦੇ ਹਨ।
ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਲੋਕ ਇੱਕ ਵਿਅਕਤੀ ਜਾਂ ਇੱਕ ਟੀਮ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਫਲ ਹੋਣ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਰੱਖਦੇ ਹਨ
ਅਸੀਂ ਮੀਡੀਆ ਆਪਣੇ ਆਪ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਸਮਾਜਿਕ ਮਨੋਰੰਜਨ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਹੈ। ਅਜਿਹੇ ਪਲੇਟਫਾਰਮ 'ਤੇ, ਕਿਸੇ ਉੱਦਮ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਫਾਇਦੇ ਲਈ ਪੂਰੀ ਖੇਡ ਦੇਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ, ਕੁਝ ਜਾਂ ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਇਸ ਵਿੱਚ ਹਿੱਸਾ ਲੈਣ ਦੇਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸੂਚਨਾ ਪ੍ਰਸਾਰਕ ਬਣਨ ਦੇਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਜਾਂ ਲੋਕ ਬਾਹਰੀ ਦੁਨੀਆ ਤੱਕ ਜਾਣਕਾਰੀ ਸੰਚਾਰਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਉੱਦਮਾਂ ਲਈ ਮੀਡੀਆ ਬਣ ਗਏ ਹਨ। .
ਇਹ ਅਗਿਆਤ ਅਤੇ ਬੇਕਾਬੂ ਨਾਲ ਭਰਪੂਰ, 5-15 ਸਾਲਾਂ ਵਿੱਚ ਘਰੇਲੂ ਫਰਨੀਸ਼ਿੰਗ ਉਦਯੋਗ ਦਾ ਭਵਿੱਖ ਹੋਣ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ। ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਜਦੋਂ ਘਰ ਖਰੀਦਣ ਦੀ ਮੁੱਖ ਸ਼ਕਤੀ 00 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਦੀ ਪੀੜ੍ਹੀ ਵਿੱਚ ਤਬਦੀਲ ਹੋਣੀ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਮੌਜੂਦਾ ਘਰੇਲੂ ਫਰਨੀਸ਼ਿੰਗ ਮਾਰਕੀਟ ਨੂੰ 00 ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਦੀ ਪੀੜ੍ਹੀ ਦੀ ਮੁਕਾਬਲਤਨ ਘੱਟ ਸਮਝ ਹੈ। ਆਬਾਦੀ ਦਾ ਇਹ ਹਿੱਸਾ 80 ਅਤੇ 90 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ, ਮੋਬਾਈਲ ਇੰਟਰਨੈਟ ਦੀ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਨਾਲ ਖੇਡਣ ਦਾ ਤਰੀਕਾ ਜਾਣਦਾ ਹੈ, ਪਿਆਰ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਖੇਡਣ ਦੀ ਹਿੰਮਤ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇੰਟਰਨੈੱਟ 'ਤੇ ਵੀ ਜ਼ਿਆਦਾ ਨਿਰਭਰ ਹੈ।
AOSITE ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਨੂੰ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਖਪਤਕਾਰਾਂ ਦੀ ਮੰਗ, ਟਰੈਕਿੰਗ ਅਤੇ ਪੋਸਟ-00 ਦੇ ਵਿਚਾਰਾਂ ਦੀ ਡੂੰਘਾਈ ਨਾਲ ਸਮਝ, ਉਹਨਾਂ ਦੀਆਂ ਖਪਤਕਾਰਾਂ ਦੀ ਮੰਗ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਦਾ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਕਰਨ, ਅਤੇ ਮਾਰਕੀਟ ਵਿੱਚ ਸੰਭਾਵਿਤ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਦਾ ਤੁਰੰਤ ਜਵਾਬ ਦੇਣ ਲਈ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਤਿਆਰ ਰਹਿਣ ਦੁਆਰਾ ਮਾਰਗਦਰਸ਼ਨ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ।