Aosit, sejak 1993
Pengguna lebih memperhatikan orang daripada produk dan perusahaan, dan pengguna lebih memperhatikan konten emosional kehidupan sehari-hari daripada skenario aplikasi produk.
Banyak orang lebih mungkin untuk sukses daripada satu orang atau tim
Kami media sendiri adalah platform hiburan sosial yang populer. Pada platform seperti itu, perusahaan harus memberikan permainan penuh untuk keuntungannya sendiri, membiarkan beberapa atau bahkan sebagian besar orang berpartisipasi di dalamnya, dan membiarkan setiap orang menjadi penyebar informasi, atau orang Orang telah menjadi media bagi perusahaan untuk mengirimkan informasi ke dunia luar .
Ini kemungkinan besar akan menjadi masa depan industri perabot rumah tangga dalam 5-15 tahun, penuh dengan hal yang tidak diketahui dan tidak dapat dikendalikan. Apalagi saat kekuatan utama membeli rumah mulai bergeser ke generasi pasca 00-an, pasar home furnishing saat ini relatif sedikit memahami generasi pasca 00-an. Bagian dari populasi ini menyukai, tahu cara bermain, dan berani bermain dengan aplikasi Internet seluler, dibandingkan dengan tahun 80-an dan 90-an. Juga lebih bergantung pada internet.
Perangkat keras AOSITE telah lama dipandu oleh permintaan konsumen, pelacakan dan pemahaman mendalam tentang ide-ide pasca-00, menganalisis karakteristik permintaan konsumen mereka, dan selalu siap untuk merespons dengan cepat kemungkinan perubahan di pasar.