Aosite, saprak 1993
Pamaké langkung nengetan jalma tibatan produk sareng perusahaan, sareng pangguna langkung nengetan eusi émosional kahirupan sapopoe tibatan skenario aplikasi produk.
Loba jalma anu leuwih gampang jadi suksés ti hiji jalma atawa tim
Urang média sorangan nyaéta platform hiburan sosial populér. Dina platform sapertos kitu, hiji perusahaan kedah masihan maén pinuh pikeun kauntungan sorangan, ngantepkeun sababaraha atanapi seueur jalma ilubiung dina éta, sareng ngantepkeun sadayana janten panyebar inpormasi, atanapi jalma-jalma Jalma parantos janten média pikeun perusahaan pikeun ngirimkeun inpormasi ka dunya luar. .
Ieu kamungkinan janten masa depan industri perabot bumi dina 5-15 taun, pinuh ku kanyahoan sareng teu kaampeuh. Utamana lamun kakuatan utama meuli imah mimiti ngageser ka generasi post-00s, pasar home furnishing ayeuna geus rélatif saeutik pamahaman generasi post-00s. Ieu bagian tina populasi mikanyaah, nyaho kumaha carana maén, sarta wani maén kalawan aplikasi tina Internet mobile, dibandingkeun jeung pos-80s sarta 90s. Ogé leuwih ngandelkeun internét.
Hardware AOSITE parantos lami dipandu ku paménta konsumen, nyukcruk sareng pamahaman anu jero ngeunaan ideu pasca 00-an, nganalisa karakteristik paménta konsumen na, sareng siap-siap pikeun gancang ngabales parobihan anu mungkin di pasar.