သုံးစွဲသူများသည် ထုတ်ကုန်များနှင့် လုပ်ငန်းများထက် လူများကို ပိုမိုအာရုံစိုက်ကြပြီး သုံးစွဲသူများသည် ထုတ်ကုန်အပလီကေးရှင်းအခြေအနေများထက် နေ့စဉ်ဘဝ၏ စိတ်ခံစားမှုဆိုင်ရာ အကြောင်းအရာများကို ပိုမိုအာရုံစိုက်ကြသည်။
လူအများစုသည် တစ်ဦးတစ်ယောက် သို့မဟုတ် အဖွဲ့တစ်ခုထက် အောင်မြင်ရန် အလားအလာ ပိုများသည်။
ကျွန်ုပ်တို့သည် မီဒီယာကိုယ်တိုင်က ရေပန်းစားသော လူမှုဖျော်ဖြေရေးပလက်ဖောင်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ထိုကဲ့သို့သော ပလပ်ဖောင်းပေါ်တွင် လုပ်ငန်းတစ်ခုသည် ၎င်း၏အားသာချက်များကို အပြည့်အဝကစားသင့်သည်၊ လူအချို့ သို့မဟုတ် လူအများစုသည် ၎င်းတွင်ပါဝင်ခွင့်ပေးပြီး လူတိုင်းကို သတင်းအချက်အလက်ဖြန့်ဝေပေးသူဖြစ်စေ သို့မဟုတ် လူများသည် ပြင်ပကမ္ဘာသို့ သတင်းအချက်အလက်ပို့ရန်အတွက် လုပ်ငန်းများအတွက် မီဒီယာဖြစ်လာသည်။ .
ဤသည်မှာ မသိနိုင်သော နှင့် ထိန်းမနိုင်သိမ်းမရ အပြည့်ဖြင့် 5-15 နှစ်အတွင်း အိမ်တွင်းအလှဆင်လုပ်ငန်း၏ အနာဂတ်ဖြစ်လာဖွယ်ရှိသည်။ အထူးသဖြင့် အိမ်တစ်လုံးဝယ်ယူခြင်း၏ အဓိက တွန်းအားသည် 00s နောက်ပိုင်း မျိုးဆက်များဆီသို့ စတင်ပြောင်းလဲလာသောအခါတွင် လက်ရှိ အိမ်အလှဆင်ခြင်း ဈေးကွက်သည် 00s နောက်ပိုင်း မျိုးဆက်များကို နားလည်မှု အနည်းငယ်သာ ရှိသေးသည်။ လူဦးရေ၏ ဤအပိုင်းသည် 80s နှင့် 90s လွန်ကာလများနှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက မိုဘိုင်းအင်တာနက်အပလီကေးရှင်းကို နှစ်သက်ပြီး ကစားနည်းကို နှစ်သက်ကာ ကစားဝံ့သည်။ အင်တာနက်ကို ပိုအားကိုးတယ်။
AOSITE ဟာ့ဒ်ဝဲသည် စားသုံးသူများ၏ လိုအပ်ချက်၊ ခြေရာခံခြင်းနှင့် နက်ရှိုင်းစွာ နားလည်သဘောပေါက်ခြင်း၊ ၎င်းတို့၏ စားသုံးသူများ၏ လိုအပ်ချက်ဝိသေသလက္ခဏာများကို ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာခြင်းနှင့် စျေးကွက်တွင် ဖြစ်နိုင်ချေရှိသော အပြောင်းအလဲများကို လျင်မြန်စွာတုံ့ပြန်ရန် အမြဲပြင်ဆင်နေခြင်းဖြစ်သည်။